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FAQ 【シングルプレーに関する質問】『コレクタブルアイテム』『金塊』って何? 「名人芸」の実績がとれそうな気がしない・・・ エンディングがいつまでたっても終わらない ストーリーの元ネタみたいなのはある? 【マルチプレーに関する質問】●ゲームシステムについて新モードのコンクエストモードはどうやってプレイするの? ランクとアンランクどちらから始めるべき? 分隊って何? ラジオチャット(無線)ないの? なんで回復ポイントがないの? 5段目の武器が使えないんだけど なんで伏せれないの? 繋がらない&ラグが酷い カスタムマッチのオプションのハードって何? スキルレベルとは? ●戦場で気になること実績 ダーウィンのパラシュートってどう取るの? たまに画面に出るLast man standingって何? レーダーに敵が映る条件は? 敵の発見を報告するにはどうするの? 乗り物乗ってたらビービー鳴り出したけど、何? 弾丸補給できないの? 落ちている装備拾うとどうなるの? 復活した瞬間やられちゃう! ナイフって役に立つの? 金塊が爆弾設置後すぐ吹き飛ばされた。チートか!!!! 名前の前の数字は何? / 古参兵って何だよ? ヘリが全く倒せなくてヘリ無双なんだけど… ドッグタグを取ったときの数字は何? 遮蔽物に隠れて頭も出してないのに撃ち殺された・・・なぜだ!? マップに表示される黄色い+とスパナマークってなに? リザルト(試合後の部隊の戦績表示)の『SPM』って何? なんか変なモジャモジャの化け物がいるんだけど… グレネードを投げるときになんか叫んでるけど、何言ってるの? ●各クラスについてどの兵科(タイプ)がいいの? 戦場に出たけどどう立ち回っていいのかわからない・・・ アンロックはどれからやったらいい? 援護兵を使ったときたまにマップに表示される十マークってなに? 援護兵を使ったときたまにマップに表示される細長いマークってなに? 【デモに関する質問】コンクエスト(陣地取り)ルールはないの? アンロック画面の「無料でアンロックしましょう」って武器は何? 全部アンロックできるの? 次階級の合計スコアが140000000なんだけど? どれくらいオンのデモできる? PS3用の海外体験板のダウンロード方法は? 【パッケージに関する質問】ゴールドエディションって何? PS3用の海外版ってどこで買えるの? 【その他】EA鯖じゃなくてLIVE鯖にしろよ _コメント 【シングルプレーに関する質問】 『コレクタブルアイテム』『金塊』って何? ミッションの隠し要素です。 コレクタブルアイテムは武器コレクション。拾うと一覧が白く反転します。 金塊は、悠々自適な暮らしを約束する、キラキラ輝く素敵な塊です。 主人公達はこれのせいで手段と目的が変わってしまいますが、他の奴らも同様なんで責められません。 ゲーム的には実績解除に必要なだけです。金塊も武器もマップ上で白の×が付いているマークの所に置いてありますので、探してみるのも一興でしょう。 「名人芸」の実績がとれそうな気がしない・・・ チャンスは何度か有るのですが、シングルプレーの最終ミッションの最後の最後で割と楽にねらえます。ネタバレになるので詳細は書きませんが、車で脱出するところ前後でレーザー照準機を取ったら持ち替えない方が良いです。なお名人芸の実績は爆弾を「当てる」事であって爆弾で「撃墜する」ことではないので、一発当たればそれでOKです。(実績の解説には「撃破する」と書いてあるようですがおそらく誤訳です) エンディングがいつまでたっても終わらない ループしています。何度見てもいいことは何にもありませんのでさっさとBで戻って下さい。 ストーリーの元ネタみたいなのはある? クリント・イーストウッド主演「 戦略大作戦 」(原題 Kelly's Heroes)に非常に大きな影響を受けています。 「スリーキングス」という映画に少なからず影響を受けているっぽい。 目次へ戻る 【マルチプレーに関する質問】 ●ゲームシステムについて 新モードのコンクエストモードはどうやってプレイするの? コンクエストモードはダウンロードコンテンツです。勝手にダウンロードされたりゲーム中からダウンロードしたりは出来ませんので、ダッシュボードからダウンロードして下さい。 XBOXダッシュボード>マーケットプレイス>ゲームストア>すべて:ゲーム で「BF:BadCompany」を探して下さい。サイズは80Mちょっとなので128Mメモリユニットにはいります。 尚、DLC「Battlefield Bad Company Community Chice Pack」と 「バトルフィールド:バッドカンパニーConquest」の両方が揃ってないと出来ません。 二つとも落としてあるのに出来ない場合は、本体のキャッシュクリアを試してみましょう。 始めるときは「クイックマッチ」ではなく「カスタムマッチ」を選んで、ゲームモードをコンクエストにして下さい。 クイックマッチで始めると問答無用でゴールドラッシュが始まります。 ランクとアンランクどちらから始めるべき? アンランクで基本操作を練習してからでもいいですが、ランクで階級を上げなければ装備のアンロックがとれません。 なのでいきなりランクから始めてもOK。 分隊って何? 最大4人で自動的に組まれるチーム。『カスタム』でフレを招待すれば身内で分隊が組める。 出撃で分隊を選択すると生き残っている仲間で、目標に一番近い隊員のそばから復活できる。 ちなみに同じ分隊の人間はスコアボードの名前表記が水色で表示されてる。 ボイスチャットは分隊内のみにしか聞こえない。 分隊員を治療したり、分隊員が搭乗している車両を修理すると多めにスコアがもらえるので援護兵にとっては必須。 ラジオチャット(無線)ないの? ないです。 その代わりマイクを使って思う存分自分の意思を伝えましょう。 なんで回復ポイントがないの? 多分、援護兵の立場が失われるから。 5段目の武器が使えないんだけど 5段目アンロック"Find All Five"まとめ ○F2000 旧BFシリーズをプレイしてる事が条件 http //veteran.battlefield.com/で登録、要EAアカウント XBOX360版 BattleField 2 ModernCombatをプレイすれば自動的に解除される(セーブデータが必要) 実は旧シリーズプレイして無くても解除できたりもします。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/nm4892955 ttp //www.nicovideo.jp/watch/nm6148785 ○USAS12 自分のSTASを見る事が条件。他人に見てもらっても解除可 http //badcompany.ea.com/myprofile/xbox/自分のタグ ※EAアカウントのログイン必須 ○QBU88 ○UZI ○M60 アンロックコードは公開されています。 http //badcompany.ea.com/news/entryid/25743/ ※F2000とUSAS12はサイトで登録後一度サインアウトする事で解除される なんで伏せれないの? 仕様です。 多分砂・待ち伏せ対策でしょう。しゃがみでがまんしてください。ギリースーツ装着偵察兵は草むらにしゃがんでいると結構解らないものです。尻隠して頭隠さず。 繋がらない&ラグが酷い BF BCのマルチプレイはXBoxLiveのサーバーではなく、EAのサーバーで運営されています。 BF BCのサーバーは現在アジア圏に1つも無いのでサーバーが遠く、常に多少のラグがあるのが普通です。 「ラグのせいで大事なとこで撃ち負けたぁぁぁぁ」とかムキにならず、我慢してください。 「そもそも繋がらない」「それにしてもいくら何でもラグい気がする」と思う方は下を。 LiveとEA鯖のポートは開放しているか? http //www.akakagemaru.info/port/net/xbox360.shtml NATはオープンになっているか? http //www.xbox.com/ja-JP/support/connecttolive/diagnosing.htm http //forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-200.html オンラインゲームに適したプロバイダ(又はCATV)を選んでいるか? http //xbox360.rdy.jp/viewtopic.php?t=262 sid=a99e93cf5c2a030d47e1dcbe8cbbf961 http //questionbox.jp.msn.com/qa239854.html?StatusCheck=ON 本当は自分がラグいだけなのではないか? http //www.bspeedtest.jp/ http //www.soumu.go.jp/joho_tsusin/broadband/map/index.html 毎週火曜18時~はEAマスターサーバーの定期メンテナンスがあります。 終了時間はマチマチ、概ね2,3時間程度。 カスタムマッチのオプションのハードって何? 現状ではノーマルとハードに差異はない模様。 スキルレベルとは? K/Dやポイント等から見たプレイ評価。元帥になるとランクマッチで見ることができます。 1は世界で1人しかおらず、2~50と数字が割り振られており、数字が若いほど腕が上とのことです。 目次へ戻る ●戦場で気になること 実績 ダーウィンのパラシュートってどう取るの? ヘリに乗り上空でBボタンを押し脱出、或いはVally Runアタック側の高所から飛び降りる。 地面に付く頃には解除されるでしょう。解除されたらダーウィンのパラシュートの項をチェック! また操縦中にヘリに同乗者がいる際は、いきなり操縦手が消えたらそのまま墜落して味方を巻き添えにするので自重しましょう。 たまに画面に出るLast man standingって何? 自分が分隊で一人だけ生き残っている状態。 死んでしまうと次に復活する分隊の人間が拠点からしか復活できなくなるので時間的なロスになる。 レーダーに敵が映る条件は? 敵の発見を報告するにはどうするの? ダメージを与える(1でも与えればOK、固定機銃や火砲など設置兵器でもOK) 敵を照準に一定時間捉え続ける(LTによるズーム中でもOK、火砲の照準でもOK) 偵察兵のモーションセンサーの範囲内に入れる(範囲内から出て一定時間まで持続) 戦車のレーダーの範囲内に入れる(範囲内から出て一定時間まで持続) 特殊兵のトレーサーガンで敵にビーコンを撃ち込む(対象が死ぬまで永続) いずれかで敵が発見された事になり、レーダーや画面上で発見した敵の頭上に赤い光点が表示されます。 誰かが発見した敵は味方チームに報告され、位置情報はチーム全員に共有される。 発見の赤い光点は一定時間経つか対象が死亡すれば消える(ビーコンを付けられたら死ぬまで消えない)。 戦車は普通の銃弾ではダメージを与えられないので撃っただけでは報告されないが、照準に捉え続けたりグレネードなど爆発物による攻撃を当てれば発見状態にできる。 従来のシリーズに存在したスポット機能はない。 乗り物乗ってたらビービー鳴り出したけど、何? 乗り物の耐久力が低下している(警告音だけ) なんらかの爆発物に狙われている(警告音+画面中央下の車両状態アイコンがカギ括弧に囲まれます) のどちらかです。 後者の場合、無視していると頭上から爆弾が降ってきたり土手っ腹やケツにロケット弾をぶち込まれますので、煙幕でも炊いて即刻逃げるか乗り捨ててその場を離れて下さい。 たまに警告音が鳴った瞬間吹っ飛ばされることがありますが、これは特殊兵にC4を設置されて即起爆されたか地雷を踏んでしまっています。どっちにしても周辺警戒を怠った自分が悪かったと思って諦めて下さい。 弾丸補給できないの? レーダーで白い弾丸が3つ並んだマークにある、長方形の緑ボックスで補給可能。各拠点に一個、拠点間の距離がある場合は、途中の建物傍などに在り。 結構小さいので見落としやすいが近くを通っただけで補給されるのでいつの間にか満タンになっていることもある。 弾薬箱に接近したのに、巧く補充されない時は、一度離れてもう一度近付くか、武器を持ち替えてみよう。 落ちている装備拾うとどうなるの? 武器・特殊装備、全て交換します、毛むくじゃらなお弁当配りが居ても不正だ!と怒らないで下さい。 『交換』なので、武装やアンロックアイテムが違う事があっても泣かない。 ダメージを受け、瀕死の時などに援護兵の弁当箱を使ったり突撃兵の注射を使用するなどで回復できますが たまに注射の入ってない突撃兵装備があるので注意(突撃兵は握り拳、援護兵はスパナマークのバッグです) 復活した瞬間やられちゃう! よく言われるリスキル(リスポーンキル)です 部隊で復活の場合は仲間の状況が画面に映し出されているので、安全確認をして出撃して下さい 拠点での復活は時折リスキル狙いで待ち構えている敵がいますので、少し間を置くか部隊の様子を見ながら出撃して下さい 頭に血を昇らせて「返り討ちにしてやる!」と思って連続出撃しまうと相手の思う壺です、アタック時に拠点でされた時は特に注意。 ただし、リスポン直前で味方がやられてた場合は、鴨打の鴨ですが、仕様ですので諦めましょう。 ナイフって役に立つの? 当たれば相手は即死します(その時、相手のタグを奪います。タグは実績解除に必要)。 味方も即死しますので遭遇時や混戦時等での使用には注意。 パッチ更新により味方へのナイフ攻撃は即死ではなくチームダメージペナルティにとどまりました。 Y/△ボタンでナイフに持ち替える際にも攻撃判定が出るのでうっかり斬り殺さないように注意してください。 また、味方を殺してもドッグタグは奪えません。 立て篭もりスナイパー等の背後を取った時は、モーションセンサーでも転がってない限りは静かに近寄って仕留めたりできます。 木製ドア、柵、金網やトタンのフェンスなど耐久度の低い障害物を一撃で破壊できるので進入ルート確保にも便利。 ちなみにナイフを装備するとダッシュ速度が上昇します。 ただサーバーの都合上、外人と比べると超えられないラグの差で負けやすく、ナイフで斬り合うのは不利。 どう見ても届かないはずなのに、斬られる事もありますが仕様です。 金塊が爆弾設置後すぐ吹き飛ばされた。チートか!!!! 脊髄反射する前にまず落ち着いて金塊の耐久力ゲージを見ましょう。ゲージの残りに連動して爆弾設置→爆発までの時間は短くなります。なので一杯残っていれば爆発まで時間がかかりますし、ちょっとしか残っていなければ即爆発します。また、爆弾設置中もロケランやC4などでもダメージは加わります。よって金塊に近づけないけどとりあえず攻撃してみる、という行為はあながち無駄でもありません。 また、爆弾は一度解除されてもカウントダウンを引き継ぎますので、何度も設置されるとその度に爆発までの間隔が短くなります。 ちなみに全く手をつけずに爆弾を設置した時の爆破にかかる時間はおよそ30秒です。 名前の前の数字は何? / 古参兵って何だよ? バトルフィールドの過去作をプレイしているかどうか。 大タイトル(1942、ベトナム、2、モダンコンバット、2142、バッドカンパニー、ヒーローズ)が 0~1本なら0、2本なら1、3本なら2、4本なら3、それ以上なら4と付く。 拡張パックやデモは何本関連付けても大タイトル1本の扱い。 関連付けたらステータスから古参兵に昇進! http //veteran.battlefield.com/で出来る。EAアカウントにゲーマータグやPSN IDの紐付け必須。 X360ならBF2MC、BFBCが遊んだゲームに入っているなら勝手に1と付き、F2000が使えるようになるらしい。 ヘリが全く倒せなくてヘリ無双なんだけど… 知っている方も多いと思いますが突撃兵や援護兵の銃で案外簡単に沈められます。 また、偵察兵のVSSも1発7ダメージを与えることができ、連射もできるので有効な手段になるでしょう。 対空機銃は強力ですが1発でも撃てば使っている事がモロバレで狙われやすく、普通に撃ち落した方が安全。 戦車の機銃でもかまいませんが火砲に注意してください。 ヘリがきても怯えずに仲間と共に撃ちまくってやりましょう。 ドッグタグを取ったときの数字は何? 相手の階級値です。曹長なら8、准尉なら13、元帥なら25。その数値分スコアに加算されます。 なので階級の高い人をナイフキルするとスコア的にとてもおいしいです。 恐らく、0~10までがブロンズ、11~18までがシルバー、19~25がゴールド色になる。 ドッグタグ一覧でもその数値は見れるが、同じ色のタグが連続するとちゃんと表示されない。 遮蔽物に隠れて頭も出してないのに撃ち殺された・・・なぜだ!? 可能性としては遠距離のスナイパーに射殺されたか、遮蔽物越しに射殺されています。 トタンや木の板など強度の低い物は銃弾を貫通します。敵の攻撃を1発でも受けたり、敵偵察兵のモーションセンサーの範囲に入ると、一定時間そのプレイヤーは敵チームから見ると頭上に赤い点が表示され、これは隠れていても消えず、遥か遠くまで逃げない限りは消えないため居場所が一目で分かってしまいます。そうなっているときに薄い遮蔽物に隠れても点を目安に撃たれて結局蜂の巣にされます。岩影やコンクリ壁などもっと固そうな遮蔽物までダッシュすることをお勧めします。その間に被弾していたらしばらく身を隠して光点表示を消しておきましょう(手榴弾が飛んでくるかもしれませんが)。 射線ラグは、回避不能です。 マップに表示される黄色い+とスパナマークってなに? ライフ50以下になると味方の援護兵の位置がマップで+マークで表示。 援護兵は常にライフ50以下の兵士(車両)が+(スパナマーク)でマップに表示され、 リザルト(試合後の部隊の戦績表示)の『SPM』って何? 『Score Par Minute』。訳すれば「1分あたりに稼いだスコア」です。 スコアは低いけど金塊破壊に貢献した人、その逆でひたすら敵を倒す事しか頭になくスコアだけ高い人など、 必ずしもSPMが高い=優秀なプレイヤーとは限らないので念のため。 なんか変なモジャモジャの化け物がいるんだけど… 偵察兵です、光っていてもそっとしてあげておいて下さい。 グレネードを投げるときになんか叫んでるけど、何言ってるの? いわゆるアメリカンジョークという奴です。陣営によって言うことは変わりますが、アメリカ軍は Hey! Catch!(おい! 受け取れ!) Have a nice day!(いい一日を送りな!) Say hello to my little friend!!(俺の小さな友達に挨拶しな!)もとネタ映画「 スカーフェイス 」 などです。 他にも援護兵で弁当箱を投げたとき、特殊兵でトレーサーガンを打ち込んだときなど、事あるごとに色々なことを言ってますので、英語の勉強だと思って聞き取ってみるとちょっと楽しいかもしれません。 用語集にもいくつか載っていますので、そちらも参考にして下さい。 目次へ戻る ●各クラスについて どの兵科(タイプ)がいいの? 役割や扱いが分かりやすいのは突撃兵と援護兵で、これらが初心者向けだと思います。 また工兵は対装甲車両のキーマンなので、何度か試して扱いに慣れておくと非常に便利です。 何をするべきなのかは下の項目を見れば参考になると思いますが、別にどれに決めて固定しなければならないというルールがあるわけではないので、一通り試してみて自分のプレイスタイルにあった兵科を選べばよいです。死ぬたびに戦況に応じて兵科を変えるのもアリだし、一つの兵科を極めたエキスパートになるのも良し。あなたのプレイを縛る物は何もありません。 戦場に出たけどどう立ち回っていいのかわからない・・・ このゲームは基本的に団体戦でありチーム戦です。よって自分が自分が、ではなくいかにチームに貢献できるかを考えれば、自ずと動き方は分かってくると思います。といっても初心者の方にはなかなか辛いと思いますので、以下兵科ごとに代表的な立ち回りをご紹介しておきます。 突撃兵 全距離に対応可能なアサルトライフルを活かし、攻撃時は果敢に金塊の箱へ攻め込み、防御時は群がる敵兵を追い返す事になります。ライフインジェクターをアンロックすれば、最前線での生存率を飛躍的に高めてくれるでしょう。こと戦闘能力に関してはスキのない兵科で、戦場の要です。ただし戦車などの対装甲車両は苦手です。 工兵 ロケットランチャーを所持する、対車両戦闘のキーマンです。敵車両はほったらかしておくと酷い目に遭わされますので、豊富な爆薬を活用していち早く撃破するのが主なお仕事です。また、標準武装のショットガンは接近戦闘に強いので屋内での戦闘、金塊周辺での攻防で活躍できます。が、基本的には対歩兵戦闘は余り得意ではないので過信は禁物です。 偵察兵 簡単に言うとスナイパーですが、敵を狙撃する以外にも仕事は多いです。多くの人が憧れるとは思いますが、本作では「伏せ」ができないので、隠れる技術を持っていないとただのカモになってしまう恐れがあります。防御時は草むらに潜んで攻め寄る敵兵を倒し、金塊へのアタックを遅らせる遅延工作を主に担います。攻撃時は味方の進軍ルート上にいる厄介な敵(弾幕を張っている援護兵や足止め狙撃をしている偵察兵)を排除するのが仕事です。攻撃側の偵察兵は数が多いと決定力不足で勝てなくなるので要注意。ただ漫然と狙撃するのではなく「どの敵を排除すると味方が有利になるか」を常に考えて下さい。扱いの難しい職なので、初心者の方にはオススメできません。 特殊兵 C4を解除するまではトレーサーガンで敵車両をマーキングして回ることになります。それだけでもそれなりには役立ちますが、工兵がいないとあんまり意味はないです。C4を手に入れたら防御側なら車両の爆破、攻撃側だと敵後方に忍び込んで金塊爆破などに従事します。うまくいくと自分の一手で戦況を覆すこともできますが、そうそう簡単には成功しないので扱いが難しく、1度や2度の失敗ではめげない忍耐力を要求されます。これまた初心者の方にはオススメしかねます。 援護兵 自ら最前線で戦うというよりはそれよりも少し後方に位置し、傷ついた仲間や車両の回復、豊富な弾薬を活かしての後方援護射撃がメインのお仕事です。攻防共に突撃兵に次いで戦場全域で活躍することになるでしょう。 アンロックはどれからやったらいい? 武器よりも最下段にあるクラスごとの特殊装備を先に解除した方がいい。 それが終わったらよく使うクラスのものを。 以下軽く特殊装備を説明(詳しくは クラス一覧 に) 突撃兵・自分のみ回復が出来る様になる、再使用に数秒必要 工兵 ・地雷、より車両に強くなる 偵察兵・爆撃可能、慣れるまで微妙、慣れたら工兵・特殊兵に次いで車両キラー 特殊兵・遠隔爆破可能な爆弾、これが使えない特殊兵はかなり可哀想な事になる 援護兵・指定した位置に爆撃ができる、攻撃面強化だが再使用までが長い 援護兵を使ったときたまにマップに表示される十マークってなに? 負傷した自軍の兵士です。\アイニードメディック!/と叫ばれますので、聞こえたら弁当箱を持って全速力で治療に向かいましょう。ただしこれはライフが減ると自動で言うので、言った本人(つまりライフが減っている人)が素知らぬ顔で最前線にダッシュして行くこともあります。そう言うときは適当なところで諦めて幸運を祈ってあげて下さい。 ただしTPOを考えてお弁当は配りましょう。危ない味方がどう見ても交戦中な時に渡しても受け取ってくれないのは当たり前ですし、下手すると敵に奪われて色々台なしです。 援護兵でない人は、緑色の箱を持って自分の方へ猛ダッシュしてくる奴をみかけたら自分のライフを確認して、危険なようだったら弁当箱をもらってあげて下さい。(ライフ50以下だと味方援護兵は+マークに見えます。味方回復でもポイントがもらえるので、結構大事なことです) 援護兵を使ったときたまにマップに表示される細長いマークってなに? スパナです。壊れそうな車両についています。 味方の車両HPが半分を割るとつきますので、ひき殺されないよう注意しながら修理してあげて下さい。ケツや真っ正面から修理しに行くと高確率でひかれますので脇からどうぞ。アイニードメディック同様勝手に出現するマークなので、無視して特攻されたら適度なところで諦めて武運を祈ってあげて下さい。 目次へ戻る 【デモに関する質問】 コンクエスト(陣地取り)ルールはないの? 製品版は無料DLCで実装予定。諦めて製品版を買いましょう。 アンロック画面の「無料でアンロックしましょう」って武器は何? BC本国公式サイトのニュースレターとかに登録すると製品版で使用可能になる武器。 日本語版なら最初からアンロックされる。>デマでした(謎 全部アンロックできるの? デモ版は3つまでです、リセットが効かない様なのでよく考えて解除しましょう。 次階級の合計スコアが140000000なんだけど? バグではありません、仕様です。 世界スコアランキング1位の方でも現時点(6月14日現在)で2万なので常識的に考えて無理です。 もし目指そうと思うなら発売後もかかるので無理せず製品版を楽しみましょう。 製品版では34万ポイントで打ち止めです>階級一覧 どれくらいオンのデモできる? Xbox360版は、前作『BF2MC』と同じくプラチナ版が出た時点で終了と思われます。 PS3については分かりませんが、突然終了しても泣かない。 Xbox360版のことかPS3版か、あるいは両方かわかりませんが、7月24日の公式情報によると大部分のデモ用サーバーを停止するそうです。少数残るので全面停止ではないようですが、今後はつながりにくいかもしれません。 PS3用の海外体験板のダウンロード方法は? 1.PS3本体とオンライン環境を整える http //www.jp.playstation.com/support/ http //www.jp.playstation.com/ps3/hajimete/haji04_1.html 2.欧州or北米アカウントを入手する ps3wiki.net 。分からないところは翻訳しながら進めるhttp //translation.infoseek.co.jp/ 3.取得したアカウントにログインし、PLAYSTATIONRStoreにアクセスし 欧州ストア「Latest」内にある 「BFBC」をダウンロード&インストールする 北米ストア「Demos」内にある「BFBC」をダウンロード&インストールする 目次へ戻る 【パッケージに関する質問】 ゴールドエディションって何? 海外版では、通常版とゴールドエディションがあり、大まかな違いはマルチでの4段目の武器が最初から使えるかどうか。 日本語版は全てゴールドエディション。 PS3用の海外版ってどこで買えるの? アマゾンでも アジア通常板 、 アジアGoldEdition が購入できる。8/28に発売される 日本語版 も先行予約が出来る。 目次へ戻る 【その他】 EA鯖じゃなくてLIVE鯖にしろよ そういう物だと思って諦めて下さい。 どっちの鯖も一長一短で現状EA鯖なのだから受け入れるしかないでしょう。 兵士は戦場を選べないのです。 目次へ戻る _コメント ↑ホントに終わったのか? -- (名無しさん) 2010-03-06 16 25 03 BFBC2買いたいっす。初心者でもオンライン楽しめますか?EAに登録した人、登録のやり方を教えて! -- (名無しさん) 2010-03-07 09 09 00 知ってると思うけどケータイ(砲撃できるやつ)でRPGとかにかえる>そしてすぐケータイにかえたらすぐ充電完了になり繰り返せば砲撃が雨のように降ってくるバグがあります -- (デモ版) 2010-03-13 07 17 06 最近BFBCのオンライン対戦ができなくなっているのですが、 やはりBFBC2が発売されたからでしょうか? 「EA Online に接続できません」と表示されてしまいます。 誰か教えてください。お願いします。 -- (見習い兵) 2010-03-16 21 18 20 それなったことあります なったら、2.3時間くらい待ってから繋いで見てください 時間空けないとできません -- ([ops]EventMaster) 2010-04-29 18 12 19 上にかいてあるエスコンファンはまともじゃない発言の 撤回または削除を求める。 一部のバカの所業で全体を判断しないでください。 エスコン好きだがここまでバカじゃない! 管理人へ エスコン関係のコメント全部削除してください。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-07-03 15 14 04 •いちかばちかとひどい仕打ちをクリアしてもトロフィーが手に入りませんどうしたらいいでしょうか -- (名無しさん) 2010-08-11 22 24 02 ↑難易度を見直して、もう一度クリアしてみたらどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-08-19 03 02 59 画面を明るくしたいのですがグラフィック調整の 画面の操作がよくわかりません。どうすれば明るくなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-03 14 37 20 ↑あの画面は目安です。 テレビ画面の方の設定を使いましょう。 -- (名無しさん) 2010-09-05 10 29 30 画面の上下に黒い帯の部分ができてしまう のですがフルスクリーンにすることはできないのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-10-22 15 03 36 オプションの照準補正について質問なんですが マスの中が空欄になっているのとXが付いているの どちらがオンなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-07 09 29 08 べっ、べつにあんたなんかに興味は無いんだからね!(*´ω`)$ http //ylm.me/index.html -- (名無し) 2011-12-08 04 38 06 オンラインが繋がらない サブアカだと繋がるのになんでだよ -- (名無しさん) 2012-10-12 20 37 44 仕掛けた地雷が敵車両狩ったときの爽快感。 たまに自分が敷設した地雷が敵の攻撃で誘爆、近くの味方をTKしたときも何故か爽快感が -- (名無しさん) 2013-05-12 08 49 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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38式と違ってカス当たりで殺せないことは少なくなるが銃剣のリーチは下がった -- (名無しさん) 2015-06-03 15 45 28
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ニニ六事件のマップでのみ、十一年式軽機関銃がでてくる。 -- (名無しさん) 2023-08-19 17 16 09
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管理人のお仕事毎日&ほぼ毎日行っていることメンバーの申請許可 交流掲示板のチェック 質問掲示板のチェック 関連記事の更新チェック 公式動画の更新チェック 修正&要望のチェック たまに行っていること各掲示板のログ化 各情報ページの刷新 クランページの校正 あまり行えていないこと各武器&兵器の個別情報追加 フレンド募集ページの文面チェック よくある質問ページの更新 全く行えていないこと家庭用版の関連情報追加 各利用者様にお願いしたいこと一般利用者様に向けて各掲示板をマナー良く利用する 質問掲示板の迷える子羊に手を差し伸べる クラン運営者様に向けてクラン勧誘ページのルールを守る 活動停止となった際には情報を削除する Wikiの協力者様に向けてページの不備を見つけたら管理人に報告する 各武器&兵器の個別情報を充実させる 他協力者様の文面に配慮する 謝辞 その他類似Wikiについての言及利用者様への周知 これまでの経緯 周知する理由 この件に関するお問い合わせ 管理人のお仕事 毎日&ほぼ毎日行っていること メンバーの申請許可 ほぼ毎日行われるWiki管理メンバーの申請可否を行っています。 メンバーへ申請をされたにも関わらず、確認の認証メールに気づかない方が大変多いですから、 メンバー申請後はメンバー申請時に記載したメールアドレスを今一度ご確認下さい。 交流掲示板のチェック 掲載されている内容に問題がないか、流しで確認しています。 私の判定ラインは甘めですから、よほどの内容で無い限り削除は行いません。 ただし晒しに関しましては、発見し次第迅速に対応しています。 質問掲示板のチェック 内容にもよりますが、可能な限り回答しています。 発売後はきっと他のプレイヤー様のほうが知識に秀でるでしょうから、管理に専念する予定です。 関連記事の更新チェック 国内の2つの情報サイトへのリンクを掲載します。 掲載順は上へいくほど最新のものとなっています。 公式動画の更新チェック 海外EAと国内EAのチャンネルを確認し、新規の動画を追加しています。 公式チャンネル以外の個人的な動画を、公式動画に掲載することはありません。 修正&要望のチェック Wikiの運営に関する内容を確認しています。 たまに行っていること 各掲示板のログ化 各掲示板は容量制限が決められており、制限に達すると表示できなくなくなります。 そのため一定の頻度でログ化を行い、容量制限への到達を回避しています。 各情報ページの刷新 各情報ページの内容に修正・追加を行っています。 大きく情報が変化するパッチリリース時には、更新が間に合わないことがあります。 クランページの校正 クランページの内容を確認し、文面の統一を図っています。 ルールを守らずコメント欄に180バイト以上掲載するクランが多いことが悩みです。 あまり行えていないこと 各武器&兵器の個別情報追加 私の使用する武器が偏っているため、他兵科の情報がほぼ記載できていません。 フレンド募集ページの文面チェック 情報量が多いことに加え修正優先度が低いため、後回しになりがちです。 よくある質問ページの更新 本来であれば質問掲示板の内容をまとめたいのですが、情報の真偽の確認がネックです。 全く行えていないこと 家庭用版の関連情報追加 私が家庭用版の情報を確認できる環境にないため、全く行えていない項目です。 各利用者様にお願いしたいこと 一般利用者様に向けて 各掲示板をマナー良く利用する 荒らし・煽り・晒しは行わず、また反応することも避けて下さい。 質問掲示板の迷える子羊に手を差し伸べる 製品版リリース後は、質問掲示板の回答にまで私の手が回りません。 お手隙の方は質問掲示板の質問へ回答し、質問掲示板で回答を得られた方は次の質問に回答してあげましょう。 そうすることにより、質問掲示板への回答者が時間に比例して増加していくはずです。 クラン運営者様に向けて クラン勧誘ページのルールを守る 各クランページの最下部に記載しておりますが、大きなルールは割込み禁止と文字数制限です。 とくにコメント欄の180バイト制限が見落とされがちになっており、BF3 Wikiではこちらで文面を修正していましたが、 BF4 Wikiでは180バイト未満となるような文面修正は行わず、コメント欄の全削除とクラン掲載順の低下で対応します。 活動停止となった際には情報を削除する クラン活動が停止となったクランを掲載しておくと、クラン情報を調べている方を混乱させてしまいます。 情報掲載されたクラン運営者様は、責任を持って情報の削除をお願いいたします。 Wikiの協力者様に向けて ページの不備を見つけたら管理人に報告する 私は各ページを流しで確認しているため、修正すべき項目を見落としがちです。 明らかに見落としているであろうページを見つけた場合には、修正&要望よりお知らせ下さい。 可能な限り迅速に対応いたします。 各武器&兵器の個別情報を充実させる 各々が感じた感想で構いませんので、個別ページの情報拡充にご協力下さい。 わずかな情報でも蓄積すれば、大きな価値ある情報となりえます。 基本的なひな型は、BF3 Wikiと同じく私が作成する予定です。 他協力者様の文面に配慮する 直前の内容と類似しますが、Wikiには多数の協力様がいらっしゃいます。 修正・削除すべき内容が定かでない場合には、文頭に///を付けて下さい。 こうすることによりページには表示されず、編集画面では確認できる文面を維持できます。 謝辞 いつもWikiの円滑な運営にご協力頂き、誠にありがとうございます。 BF3 Wikiが充実できた背景には、650人余のメンバー様とそれ以上となる非メンバー様のお力添えがあってのことです。 このBF4 Wikiでも時間を作り管理していく所存ですので、何卒よろしくお願い申し上げます。 その他 類似Wikiについての言及 利用者様への周知 BATTLEFIELD 4のWikiには、このWikiとは別にもうひとつのWikiが存在しています。 そのWikiの一部において、このWikiの内容と非常に酷似している箇所が見受けられます。 あくまでこのWikiが流用された側ですので、利用者の皆様は誤解されないようお願いいたします。 これまでの経緯 2011年02月08日 BF3 Wiki開設当初から該当Wikiの内容に類似点を発見するも黙認。 2012年XX月XX日 画像をそのまま流用していることを確認したため、修正後の画像掲載を開始。結果流用が止まる。 2012年08月01日 BF4 Wikiを開設。 2013年08月23日 BF4 Wikiにおいても文面の流用が見られたため、トップページに流用を控える旨のお知らせを掲載。 2013年08月26日 利用者様から著作権についての指摘があったため、前述のお知らせを一時的に削除し販売元に問い合わせ。 2013年08月29日 販売元から画像の加工を含めた掲載に関して、問題がないという回答を受ける。 2013年09月20日 8月23日の周知以降、新しい流用を発見 → フィールドアップグレード:分隊 文面が同一 (作成日の差分を確認する限り、丸々コピーした後に一部を修正しているようです。) 2013年09月24日 一時停止していたトップページでのお知らせを加筆修正し、このページにて再掲載開始。 周知する理由 今後も該当Wikiに情報を流用された場合には、Wikiの充実に貢献されている協力者様の労力を無碍にしています。 ひいてはWikiの情報拡充や円滑な運営に少なくない影響を与えることは、容易に想像できるかと思います。 この周知を行うことにより流用がなくなる、もしくは流用が減少することを願うばかりです。 この件に関するお問い合わせ 上記のとおり、著作権に関しましては販売元に確認済です。 そのため2013年09月24日以降、この件に関する意見や質問に回答することは不毛と判断し、 画像もしくは文面の権利を有する権利者様以外からの問い合わせは、応じることなく削除します。 あらかじめご了承下さい。 またもし問題のあるページが御座いましたら、権利者様だと確認できる情報とともにお問い合わせ下さい。 権利を有するご本人様からの申し出であれば、修正や削除など迅速に対応いたします。
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これ、鹵獲した米兵が膝に当てて撃つものかと思ったらしく 太ももの骨砕く米兵が続出したそうだな -- (名無しさん) 2013-12-13 18 55 45 これに使われてた89式榴弾を地面にうめて地雷代わりにもしたそうな -- (名無しさん) 2014-01-27 07 33 56 米兵が膝に当ててうった結果骨折を招いたやつだ -- (名無しさん) 2014-02-24 17 40 17 通常榴弾は距離を適切に把握すれば貴重な火力投射手段になる。慣れよう。 -- (名無しさん) 2022-06-08 14 57 04 八九式榴弾、は十一年式榴弾の小型版、噴進弾 -- (名無しさん) 2023-08-19 17 22 46
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ソ連軍兵器_SW FHSWのページへ戻る FHSW兵器解説所も参考にどうぞ 目次 ソ連軍兵器_SW陸上兵器 軽戦車 中戦車 重戦車 自走砲 自走式多連装ロケットランチャー 非装甲車両 その他車両 陸上兵器 軽戦車 BT-7 1番席 46口径45mm戦車砲(110発) 7.62mm機関銃(60発×35) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る T-26 1番席 46口径45mm戦車砲(165発) 7.62mm機関銃(60発×35) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る T-40 1番席 DShK38重機関銃(50発×?) 7.62mm機関銃(60発×?) 2番席 砲撃要請 3番席 4番席 12.7mm重機関銃を主武装とする水陸両用戦車です。 装甲、火力ともに軽戦車以下で機動力も凡庸なため、直接的な戦力としては装甲車にすら劣る程度のものでしかありません。 しかし、その最大の武器は水上航行能力です。これを活かして敵防御網背後の無防備な拠点を突くこことが出来れば、戦局をひっくり返すことも十分可能です。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る T-40 PT-23TB #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 T-40に23mm機関砲を搭載した車両です。 この機関砲はIL-2のものより弱装であり、発射速度、装甲貫通力ともに大幅に劣っていますが、それでも敵中戦車の側面装甲を垂直であれば撃ち抜ける程度の火力は備えています。 12.7mm機関銃搭載型では全く対処不能であった相手にも噛み付くことができるようになり、奇襲戦術の幅が広がっています。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 中戦車 T-28 1番席 23.7口径76.2mm戦車砲L-10(69発) 7.62mmDT機関銃(60発×?) 2番席 7.62mm機関銃(60発×?) 3番席 7.62mm機関銃(60発×?) 4番席 7.62mm機関銃(60発×?) 5番席 7.62mm機関銃(60発×?) 砲撃要請 6番席 タンクデサント 大柄な車体に76mm砲と銃塔2基を備えた多砲塔戦車です。 本車の主砲はT-35重戦車のものに比べて若干長砲身であるため、同年代の戦車に対しては正面からほぼ対応可能な火力を備えています。 防御面に関しては、“食事の角度”戦術を用いても37mm対戦車砲に拮抗するのが精一杯でしかありませんので、一箇所に身を置いての防御戦闘など試みようものなら、 そのまま6人兄弟の墓碑となる結末を免れません。 強力なエンジンによる機敏さと乗員の多さ、銃塔による制圧力を活かした奇襲的な機動突破戦術こそが、本車の最も得意とするところです。 名前 コメント すべてのコメントを見る T-28E 全周に20~30mm程度の増加装甲を貼り付けたT-28です。 この強化により37mm対戦車砲に対しては全周でほぼ拮抗し、さらに傾斜効果を合わせれば5cm対戦車砲にも耐えられるようになりました。 機動力は幾分低下していますが、緒戦の防御戦闘にはむしろ適していると言えます。なお、この車両にも85mm砲、95mm砲搭載タイプが用意されています。 名前 コメント すべてのコメントを見る T-28-85 1番席 85mm F-30戦車砲(48発) 7.62mm機関銃(60発×?) 2番席 7.62mm機関銃(60発×?) 3番席 7.62mm機関銃(60発×?) 4番席 7.62mm機関銃(60発×?) 5番席6番席 タンクデサント T-28中戦車をベースに高射砲と同系列の85mm砲を搭載した車両です。 対戦車能力が大幅に強化されていますが、登場時期の関係から、それ程の火力が必要になる相手と相対することはあまり無いかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る T-28-95 1番席 95mm F-39戦車砲(32発) 7.62mm機関銃(60発×?) 2番席 7.62mm機関銃(60発×?) 3番席 7.62mm機関銃(60発×?) 4番席 7.62mm機関銃(60発×?) 5番席 7.62mm機関銃(60発×?) 砲撃要請 6番席 タンクデサント 95mm級という珍しい口径の砲を搭載したT-28中戦車です。この砲は比較的大口径ではありますが、榴弾砲ではなく野砲に属するもので、少々中途半端な特徴を持ちます。 ただ、同時代の敵戦車の装甲厚を考えれば、むしろ85mm砲よりもマッチしているとも言えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る T-29 1番席 85mm L-10戦車砲(69発) 7.62mm機関銃(60発×?) 2番席 7.62mm機関銃(60発×?) 3番席 7.62mm機関銃(60発×?) 4番席 7.62mm機関銃(60発×?) 5番席 7.62mm機関銃(60発×?) 砲撃要請 6番席 タンクデサント 派生車両としてT-29-85,T-29-95が存在 順から85mm砲、95mm砲搭載。転輪以外は見た目はT28-85(95)と同じ。 T-28中戦車をベースにクリスティ式サスペンションを搭載するなどの改造を施した快速中戦車です。 最高速度がBT快速戦車並にまで強化された一方、装甲厚はもとのT-28からさらに薄くなっています。 他にも、車体の長さから旋回性に難点を抱える、重量故に一度失った速度の回復が遅いなど、かなりピーキーな車両です。 最高速度を活かし、敵の予測の外側からの致命的な一撃で決着をつけることが求められます。 85mm砲、95mm砲搭載タイプはこの車両にも用意されており、これらは火消し役の快速火力支援車両としても活用できるかも知れません。 名前 コメント すべてのコメントを見る T-34/76 1番席 41.5口径76.2mm戦車砲(76発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 4番席 名前 コメント すべてのコメントを見る T-34/85 1番席 51.6口径85mm戦車砲(60発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 4番席 名前 コメント すべてのコメントを見る T-34-57 1番席 ZIS-2 57mm対戦車砲(82発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 4番席 ZIS-2を戦車砲に改修して搭載した駆逐戦車です。 1943年までの段階ではティーガー戦車に対抗できる唯一の手段となりますが、元のZIS-2同様に遠距離戦闘には向いていません。 T-34の持ち味である機動力を活かして、至近距離から虎の眉間を打ち砕いてやりましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る 重戦車 KV-1 1940年型 1番席 39口径76.2mm戦車砲F-32×1 (111発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-1E 1940年型 1番席 39口径76.2mm戦車砲F-32×1 (111発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 増加装甲付のKV重戦車です。 元々75mmある装甲の上に35mmもの増加装甲を施しているため、88mm砲の直撃にも耐えることができますが、 装甲の追加によって速度が低下しており、また増加装甲に覆われていない部分もあるため、油断は禁物です。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-1C 1942年型 KV1-C 1番席 41.5口径76.2mm戦車砲ZIS-5×1 (98発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 増加装甲を廃し、基本装甲を増厚したKV重戦車です。 KV-1Eのように部分的な弱点が無くなっており、恐ろしいまでの堅牢性を誇ります。 しかし、全周に装甲を追加したため重量が増大し、最高速度がKV-1E以上に低下しているため、 立ち回りに気をつけないと前線の移動に取り残されて唯一の弱点である背後を刺されてしまうかも知れません。 名前 コメント すべてのコメントを見る KV1-S 1番席 41.5口径76.2mm戦車砲ZIS-5×1 (98発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 重量が増えすぎて運用に支障が生じてきたことを改善するため、装甲厚を削って機動力を復活させたKV重戦車です。 強力なエンジンのおかげで並みのドイツ戦車より高い最高速度を手に入れることが出来ましたが、 強みであった装甲厚を失い、火力も進歩していないため、今ひとつ取り得のない戦車になっている感も否めません。 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-85 1番席 85mm/L51.6 D-5T戦車砲 (71発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 IS-1重戦車の砲塔を搭載したKV重戦車で、これまでKV重戦車の難点であった火力が大幅に改善されています。 車体はKV-1Sと同じ物が使われていますが、重たい砲塔の為に重量軽減の効果が相殺されてしまっており、 初期型KV-1と同じ程度の最高速度を出すのが精々となっています。 砲塔はIS重戦車と同じなので比較的装甲が厚く、一方で車体の防御力はもちろんKV-1Sと同じなので、 車体に砲弾を受けないように位置取りに注意して運用しなければなりません。 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-8S 1番席 45mm戦車砲 (115発) 火炎放射器(1700) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 KV-1Sをベースとした快速火炎放射戦車で、KV-8の上位互換的な性能を備えています。 他のKV-1よりは脆弱であるとは言え、火炎放射戦車としては最高の防御力と比較的良好な馬力が与えられているので、 脚と硬さを活かして前線で積極的に放火活動に勤しむことができます。 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-9 1番席 122mm U-11榴弾砲 (63発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 KV-1 1942年型をベースにした火力支援車で、122mm榴弾砲を搭載しています。 Ⅳ号戦車F1や105mm砲搭載シャーマンと同様に、歩兵の掃討に非常に効果的です。 元車両と同様に極めて高い次元の全周防御を備えており、市街戦などでも先陣を担って進むことができますが、 122mm榴弾砲は再装填に時間がかかるため、リロードの合間を突かれないようにバックアップを用意したほうが良いでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-122 1番席 46.3口径122mm戦車砲 (24発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 IS-2重戦車の砲塔を搭載したKV重戦車です。 KV-1重戦車の系列としては最も高い火力を備えていますが、砲の重量によって最高速度はKV-85よりさらに低下し、 また防御力も特に改善されておらず、最早KV-1としては改良の限界に達した車両と言えます。 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-2 1番席 20口径152mm榴弾砲(36発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-2-85 1番席 85mm/L54.6 F-39戦車砲 (94発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 85mm砲のテストベッドになったKV-2重戦車です。 火力自体はT-34/85などの85mm砲と変わらず、大きな砲塔による被弾率の高さなど弱点も多いのですが、 T-34/85よりも格段に早く開発されたため、大戦初期の戦場に参戦できる強みがあります。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-2-107 1番席 107mm/L48.6 Zis-6戦車砲(73発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) 4番席 5番席 次期重戦車の主砲として見込まれた107mm砲を試験的に搭載したKV-2重戦車です。 KV-2-85よりさらに高い火力を備えていますが、長砲身のために砲塔の前後バランスが悪く、砲塔旋回速度に少し問題があります。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る KV-3 1番席 48.6口径107mm Zis-6戦車砲 (55発) 7.62mm機関銃(60発) 2番席 砲撃要請 3番席 7.62mm機関銃(60発) 4番席 PPSh-41短機関銃 (戦車車体左右2挺+後方1挺) 5番席&6番席 タンクデサント 重装甲と強力な火砲・大馬力のエンジンを持った重戦車です。 登場年代が早いため、出現当初はほとんど無敵の強さを発揮できるでしょう。 但し、車幅に比べて車体長がかなり長く旋回性能に難があるので、付け入る隙も無いではありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る T-35 1番席 16.5口径76.2mm戦車砲(96発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 42口径45mm戦車砲(?発) 7.62mm機関銃(60発×35) 3番席 敵戦車の方角を指示 声 4番席 7.62mm機関銃(60発×35) 5番席 42口径45mm戦車砲(?発) 7.62mm機関銃(60発×35) 6番席 7.62mm機関銃(60発×35) 多数の砲塔を載せた巨大な多砲塔戦車です。 装甲は薄く砲も強力ではありませんが、車体の大きさを考慮して耐久力が高く設定されています。 対歩兵には極めて有効ですが、単独で敵の戦車に遭えば最後、6人兄弟の墓石となるでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る IS-2 1番席 122mmD-25T L/43 加農砲(28発) 7.62mm機関銃(60発×35) 2番席 12.7mm重機関銃DShk(50発) 3番席 7.62mm機関銃(60発×35) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る 自走砲 SU-76 1番席 41.9口径76mm加農砲(60発) コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SU-122 1番席 122mm榴弾砲(40発) 2番席 3番席 T-34中戦車をもとにした突撃榴弾砲です。 それなりの装甲と速度、そして範囲効果の優れた主砲を併せ持ち、突撃時の火力支援に適しています。 榴弾のほかに対戦車榴弾を選択できる場合もありますが、低初速なので対戦車戦闘には不向きです。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SU-122-3(1943) 1番席 ?口径122mm榴弾砲(40発) 2番席 3番席 SU-85の車体に122mm榴弾砲を搭載した突撃榴弾砲です。 基本的な性能はSU122と特に変わりませんが、若干俯角が効くようになって伊ます。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SU-122-3(1944) 1番席 ?口径122mm榴弾砲(40発) 2番席 3番席 4番席 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SU-85 1番席 51.6口径85mm戦車砲(48発) 2番席 3番席 SU-122をベースとした対戦車自走砲です。早い時期に85mm砲を戦場に届けてくれる存在であり、敵重戦車への対処に重宝するでしょう。 機関銃を持たず、また砲の旋回範囲が限られているので、歩兵の肉薄攻撃には注意する必要があります。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SU-85M 1番席 51.6口径85mm戦車砲(48発) 2番席 3番席 4番席 100mm砲の不足を補うために、代わりに85mm砲を搭載した車両です。 それほど強力な車両ではありませんが、同じ砲を積んでいるT-34/85よりは頑丈で、突破戦に適しているでしょう。 コメントは最新10件が表示されます 名前 コメント すべてのコメントを見る SU-152 1番席 28.8口径152mm加農砲(20発) 2番席 3番席 名前 コメント すべてのコメントを見る S-51 1番席 203mm B-4 KV重戦車にB-4 203mm榴弾砲を搭載した自走砲です。 火砲としての能力に変化はありませんが、機動力の大幅な改善により、B-4得意の絶命直射戦術がさらに強化されています。 本車にはセカンダリ攻撃ボタンによるトレーサーも用意されており、これは間接射撃における諸元算定だけでなく、直射時の初弾命中のためにも活用することができます。 装甲に関しては、KV譲りの車体だけは強固ですが、上半分はB-4そのままであり防御力は全く期待できません。 ただの榴弾砲として間接射撃に徹するだけでは惜しい車両なので、最前線の一歩手前で大火力支援も兼任すると良いでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る 自走式多連装ロケットランチャー BM-13カチューシャ 1番席 2番席 132mmロケット弾(8×2発× 名前 コメント すべてのコメントを見る BM-31-12アンドリューシャ 1番席 2番席 300mmロケット弾M-31(12発×2) 名前 コメント すべてのコメントを見る BM-8-24 1番席 2番席 82mmロケット弾(24発×2) 名前 コメント すべてのコメントを見る 非装甲車両 ZIS22 1番席 2番席 名前 コメント すべてのコメントを見る その他車両 ISU-T重トラクター 1番席 味方戦車の修理 2番席 12.7mm重機関銃DShk(50発) 砲撃要請 3番席~6番席 ISU突撃砲から主砲を取り払い重牽引車に改造した車両です。 この車両は戦車回収車としても用いられた為、味方車両の修復機能が与えられています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ピストルは予備の武器で弾切れになった際の緊急手段として使う。 全体的にレートがプライマリーウェポンに比べると低く、装弾数も少ない。 しかし威力と精度は意外と高いので、扱いをマスターすれば生存率はグンと上がるだろう M93R以外のピストルは構え撃ちをすることにより命中精度を大幅に上げる事が可能。 [部分編集] M9 ピストル 略称 M9 項目 セカンドウェポン アンロック 初期装備 性能解説 イタリア製の自動拳銃。9mmパラべラム弾を使用する。安定した動作がウリで、現在アメリカ陸軍を除く全軍や一部の司法、政府機関に採用されている。また、アメリカ陸軍ではすでにM9を旧式と判断し、SP2022に更新が進んでいる。 実銃及びゲーム内の説明と異なり、装弾数は12発。(ゲームバランスと思って割り切ろう) アドバイス 近距離では4発程で相手を始末することが可能。 この拳銃とM93Rのみズームしても連射時の精度が上昇しない。 MGNMを付けても最大威力圏では致死弾数が減らないので注意。 PC版 CS版と同様。クライアントR7アップデートにて威力・射程共に大幅に強化された。 十分な威力と装弾数を誇る。 ゲーム内紹介文 アメリカ軍の制式拳銃として採用されている9mm口径のセミオートピストル。15発装填可能なマガジンと左右入れ替え可能なマガジンキャッチを装備する。携行性に主眼を置いた設計のため、火力は劣る。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] WWII M1911 45口径 略称 M1911 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 4 性能解説 11.23mmの.45ACP弾を使用する。M9よりも装弾数では劣るが、打撃力に勝る。名前の通り1911年正式採用。 アメリカ海兵隊では大幅に改修されたMEUとして採用されている。 ゲーム中ではアンロックが早い割りに威力と装弾数のバランスが良い。 アドバイス なぜかDAで作動している。 連射可能で威力も高く、優秀なサイドアームとなる。弾切れの保険ならコレに決まり。 威力上昇SPECを付けても倒す為に必要な弾数は変わらない事には注意。 PC版 CS版と同様。クライアントR7にて連射速度が下げられた。 威力と精度、反動のクセは変わってないので相変わらず使いやすい。 ゲーム内紹介文 特殊部隊が好んで使用する7発装填の45口径セミオートピストル。近距離射撃時には敵を死に至らしめる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MP-443 GRACH 略称 MP-443 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 10 性能解説 装弾数と連射性能に優れたピストル。 唯一シングルで使えるピストルであるので、シングルで練習しておこう。 アドバイス M9よりも威力は劣るが、連射性能と装弾数に勝る。 ハンドガンを連射したい人はこれ. 豊富な装弾数で多少の撃ち損ねや連戦もカバーできる。 PC版 CS版と同様。クライアントR7にて射程が強化された。 M9の威力が強化された為、威力と連射性能の住み分けのバランスが取れたといえる。 ゲーム内紹介文 ロシア軍の各部門や警察機関で制式拳銃として採用されている17発装填のセミオートピストル。高い携行性と反動の低さが強み。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MP-412 REX 略称 MP-412 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 15 性能解説 .357マグナム弾を使用するリボルバー拳銃。ロシア製。弾装内には6発を装填することができる。 アドバイス セミオートに比べると連射速度とリロード速度が遅い、必殺を心がけろ。 M9よりもクセがあるが威力が強い武器がほしい人向け。落ち着いて一発ずつ当てると意外とあっさり敵を倒せるはずだ。 威力上昇のSPECを使えば近距離では2発、ヘッドショットならば1発で相手を仕留められる。 AIM時の精度はほぼスナイパーライフル並という特性を持つ。(リボルバーなのでそんなものと言えばそうだが・・) PC版 CS版と同様。クライアントR7にて遠距離での威力が大幅に強化された(=距離減衰が少なくなった) ただし反動にクセがありアイアンサイトが見えにくいため使いづらい ゲーム内紹介文 6発装填のリボルバーで、その近距離射撃における優位性とマグナム弾の破壊的な威力で恐れられている。スイングアウト式ではなく中折れ式を採用しており、西部劇の6連発拳銃を彷彿とさせる。 関連リンク Wikipedia [部分編集] トレーサーダーツガン 略称 TRACER 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 16 性能解説 車両に発信機を打ち込む支援兵装。 発信機が命中するとロケットランチャー(RPG-7・M2CG)等が誘導式になる。 アドバイス 前作と違い弾道が直線で、有効射程もスナイパーライフル並。 弾速は若干遅いものの、かなり遠くからでも対象に当てられるため、敵性ビークルにあらかじめ付着させておくのも手。 低空を飛んでいるヘリなら見越し射撃で命中は十分可能。 固定銃座にも打ち込めるので、厄介な防弾盾付きの銃座に対して有効。 ただし接着後45秒程度経つかV SMOKEによるスモーク・フレアの使用、40MMSMKの直撃で剥がれてしまうので味方との連携は密に。 因みにだが、敵歩兵に撃ち込んでも設置ptsがもらえる上、RPG-7やM2CGでのロックオンも可能だったりする。 所持弾数は少ないが補給は早い。 PC版 CS版と同様。クライアントR7にて速度がびっくりするほど増加した。 空飛ぶヘリにも難なく着弾する。しかしひそかに再度変更され速度が300から200になっているので注意。 ゲーム内紹介文 照準アシスト用のガス圧作動式ピストルで、敵車両に向けて磁石式のダーツを発射し、選択した対戦車兵器の標的に対する命中率を向上させる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] M93R バースト 略称 M93R 項目 セカンドウェポン アンロック RANK 18 性能解説 連射可能な自動拳銃でM92シリーズを基本に製作されている。VIP等の重要人物の護衛用などに使用される。ストックがないため連射すると弾の集弾率は著しく低下するためセミと3点バーストしか用意されていない。本作でも3点バーストである。 ゲーム「バイオハザード・コードベロニカ」ではべレッタを改造して使用したものが、映画「ブロークン・アロー」でジョン・トラボルタが後半、貨物列車から撃っていた銃がコレ。 アドバイス 3点バーストは魅力だが威力はあまりなく、数発で仕留められる他のハンドガンと比べると何セットも叩き込む必要がある。 反動が強い上、連射するとバラける、そもそもバーストの2発目以降は狙った場所に飛んで行かないという、 3点バーストに合わせた性能調整を放棄されたような銃で使い勝手は悪いが、至近距離でHSを決めれば話は別だ。 なぜかグラフィックがM9とほとんど変わっていない(シルバーになっただけ。グリップすら付いていない。余談だが実銃ではM9のシルバーモデルはINOXという)。 PC版 CS版と同様。クライアントR7にて威力が強化され1マガジン1キルが十分に可能になった。 ゲーム内紹介文 M9の派生型で3点バースト射撃が可能。優れた携行性と高い発射速度で火力の低さを補う。近接戦闘や護身用に使用される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
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んにゃ、側面狙いならシャーマン墜ちるで -- (名無しさん) 2013-06-23 20 02 33 集団運用すれば駆逐艦ですら堕ちる -- (名無しさん) 2015-06-03 15 46 31
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「ボロス軍へようこそ。君はこの管区を救った。次は世界を救ってくれ。」 "Welcome to the Legion. You saved a district――now let s go save the world." 灯争大戦 【M TG Wiki】 名前